Achtergrond
Hoe Virtual Adventures is ontstaan
Van een aardbeving in Jogjakarta tot virtuele steden, pixel kleding en AI marketing. Dit is de route van Virtual Adventures, sinds 2006.
Van puin naar pixels
Het keerpunt in Jogjakarta
In mei 2006 was ik in Jogjakarta tijdens een aardbeving van 6.3 op de schaal van Richter. De verwoesting daar zette alles in perspectief. Ik besefte dat we het in Nederland goed hebben en dat mijn volgende avontuur impact moest hebben. Hoe dat er precies uit zou zien, wist ik nog niet.
Eerste digitale concepten
Terug in Nederland wilde ik iets doen. Ik bouwde al websites en had het idee om van de Bijenlandsestraat een digitale winkelstraat te maken. Voor elke winkel een webwinkel, gekoppeld aan een bezorgdienst. Een lokaal digitaal ecosysteem, ruim voordat dat woord overal gebruikt werd.
Ontdekking van virtuele werelden
Terwijl ik zocht naar manieren om dat groter te maken, kwam ik via Google en het NOS journaal berichten tegen over een nieuwe virtuele wereld: Second Life. Dat werd mijn instapmoment. Daar begon de journey van Virtual Adventures in de praktijk.
Bouwen in Second Life
In Second Life bouwde ik virtuele steden, digitale winkels, pixel kleding en complete businessconcepten. Ik draaide omzet met digitale producten en experimenteerde met gedrag, community en digitale economie. De basisprincipes van wat later NFT logica zou heten, waren daar al zichtbaar: schaarste, ownership en digitale identiteit.
Vroege sociale media experimenten
In diezelfde periode bewoog ik op platforms als Hyves, Myspace, Plurk en Blogspot. Ik bouwde virtuele businesses, zette netwerken op en leerde hoe mensen zich online bewegen, lang voordat social media en digitale marketing volwassen waren.
Lessen uit tegenslagen
Onderweg ging niet alles goed. Er waren samenwerkingen die niet werkten en ondernemingen die vastliepen. Juist die downs hebben mijn manier van kijken aangescherpt en bepaald hoe ik nu werk: nuchter, strategisch en met focus op wat echt resultaat geeft.
De evolutie naar AI
Vandaag verschuift de technologie opnieuw. Waar ik toen bouwde in virtuele werelden, bouw ik nu aan systemen en marketingstrategieën die draaien op AI, automatisering en data. De missie is hetzelfde gebleven: impact creëren met wat je bouwt. De middelen zijn veranderd, de kern niet.
Huidige focus: AI en menselijkheid
Nu help ik ondernemers en organisaties om hun digitale marketing opnieuw neer te zetten met AI als fundament. Slimme workflows, duidelijke strategie, schaalbare content en altijd een human approach erboven. Zelfde doel, andere technologische middelen.
Onze reis in jaartallen
Virtual Adventures ontstaat in de praktijk in een virtuele wereld. Eerste projecten met digitale steden, grond en pixel kleding in Second Life.
Virtual Adventures wordt een echt bedrijf met klanten in Second Life en opdrachtgevers in de fysieke wereld.
Ongeveer 40.000 dollar omzet met de verkoop van pixel kleding, virtuele steden en digitale concepten in Second Life.
Virtual Adventures groeit door als bedrijf in de echte wereld en verschuift stap voor stap richting digitale marketing en strategie.
Focus op AI gedreven marketing, slimme systemen en strategie die schaalbaar is. Virtual Adventures helpt organisaties om technologie, AI en menselijkheid goed te combineren.